Sala de premsa Premsa i mitjans

Jugar en grup a videojocs en línia prevé l'addicció a aquest entreteniment

Jugar a videojocs on line en grup preveu l'addicció
Un estudi realitzat per investigadors de les universitats Ramon Llull (URL), Autònoma de Barcelona (UAB), Barcelona (UB) i Nottingham Trent (NTU, Regne Unit) conclou que jugar en línia interactuant amb diverses persones prevé el desenvolupament d'addiccions als videojocs, en evitar el joc aïllat i en solitari. El treball ha investigat si aquesta afició pot tenir conseqüències sobre la salut psicològica dels jugadors, analitzant les motivacions que tenen per practicar-la: la majoria ho fa principalment per relacionar-se socialment i explorar noves aventures virtuals.

07/03/2012


La indústria del videojoc s'ha establert com una de les indústries d'oci més fructíferes, amb 20 milions de jugadors en tot el món. Una de les varietats en auge és la dels videojocs de rol multijugador massius en línia (MMORPG, Massively multiplayer online role-playing game), en què molts dels seus usuaris paguen per poder jugar. A diferència dels videojocs tradicionals, els jocs de rol en línia no tenen fi.

Donada la magnitud del fenomen, que ha creat certa alarma social sobre el seu potencial addictiu i d'aïllament, i l'escàs coneixement existent sobre els seus usuaris, els investigadors, entre els quals hi ha el professor del Departament de Psicologia Bàsica, Evolutiva i de l'Educació Andrés Chamarro, es van proposar analitzar si el seu ús podia tenir conseqüències sobre la salut dels jugadors, caracteritzant les motivacions que els duien a practicar-los.

Van realitzar un qüestionari a 253 usuaris de parla hispana, tots ells jugadors del popular World of Warcraft (WoW) i membres del fòrum espanyol d'aquest videojoc. El perfil mitjà de l'usuari de l'estudi va ser un home jove (21 anys de mitjana), estudiant, amb un nivell educatiu mitjà-alt, que dedicava molt temps a la seva afició (22,61 hores de mitjana a la setmana), tant els dies laborals com els caps de setmana.

Els resultats, contràriament a l'esperat pels investigadors, van indicar que el nombre d'hores setmanals dedicades al joc no disminueix amb l'edat -els videojocs sempre s'han considerat una activitat d'adolescents-, la qual cosa suggereix que l'atracció produïda per aquest entorn de joc probablement no es limita a persones molt joves.

Pel que fa a per què juguen, els jugadors es van mostrar molt interessats per relacionar-se mitjançant el joc –un 84% preferia l'opció “Jugador contra Jugador”-, establir amistats amb altres jugadors i sentir-se recolzats per ells (factors tots ells associats a la motivació de socialització). També van mostrar interès pel descobriment del joc i el desenvolupament de les seves aventures (motiu d'exploració). En menor mesura, van indicar l'interès en el lideratge, el prestigi i la consecució d'objectius (motiu d'assoliment) i, finalment, van presentar una baixa identificació amb el seu avatar i l'evasió de la realitat (motiu de dissociació).

Les respostes obtingudes, diu l'estudi, indiquen que jugar al videojoc de rol on-line respon a la sana motivació de socialització, poder, exploració, i fins i tot d'escapar de la realitat i jugar amb noves identitats, i mostren un perfil del jugador hispà allunyat de l'estereotip de l'addicte. “Ben al contrari, sembla gaudir d'un conjunt de motivacions diverses que possiblement expliquen el grau d'implicació i perseverança en el joc”, conclou.

Els investigadors consideren que jugar interactuant amb altres jugadors prevé el desenvolupament d'una addicció, perquè s'eviten els jugadors solitaris i aïllats. El risc addictiu als videojocs, manifesten, es dóna quan el jugador pot crear-se lliurement una nova identitat que li permet satisfer els seus desitjos i fantasies al mateix temps que oblida les seves frustracions, i la vida de l'avatar es viu de manera més real que la pròpia. Aquesta separació de la realitat, juntament amb un alt grau d'absorció en el joc, podrien tenir un paper important per al desenvolupament de trastorns.

Article de referència: Fuster, H., Oberst, U., Griffiths, M., Carbonell, X., Chamarro, A., Talarn, A. Motivación psicológica en los juegos de rol online: un estudio de jugadores españoles del World of Warcraft. Anales de Psicología (2012) 28, 274-280.