El projecte The Good Game presenta al congrés SEAS 2026 una recerca sobre la salut mental en els eSports
Andrés Chamarro, Iván Bonilla i Adrián Díaz presenten a la IX Jornada d'Emocions iBenestar de la Sociedad Española para el estudio de la Ansiedad y el Estrés 2026 unarecerca sobre els indicadors de salut mental en els jugadors i jugadores d'eSports
La presentació de l'estudi al congrés SEAS 2026 posa de manifest la necessitatd'implantar programes de suport psicològic i d'higiene del son especialitzats en els eSports.
La presentació d'un pòster científic en el congrés SEAS 2026 ha estat l'escenari escollit perdonar difusió a les línies d'investigació del projecte The Good Game, liderat per AndrésChamarro, Iván Bonilla i Adrián Díaz des de l'Institut de Recerca de l'Esport de la UniversitatAutònoma de Barcelona, sobre els indicadors de salut mental en jugadors i jugadoresd'eSports (esports electrònics). L'estudi identifica quines són les àrees clau on es requereixuna intervenció de caràcter psicològic. Per dur a terme aquesta anàlisi, un total de 262participants de parla hispana van completar un qüestionari en línia centrat en variablessociodemogràfiques i indicadors clínics.
Les dades presentades en el congrés revelen una realitat preocupant sobre el benestar delsjugadors i jugadores de videojocs competitius. Els resultats mostren que el 31.3% delsparticipants va reportar símptomes depressius de moderats a greus, mentre que el 43% vamanifestar patir ansietat en aquests mateixos nivells de gravetat. Així mateix, un 69.1% delsjugadors i jugadores va superar el límit clínic establert per als trastorns del son, i es vadetectar que l'edat i les hores de competició prediuen l'aparició d'aquesta simptomatologia.Tanmateix, tot i estar sotmesos i sotmeses a dinàmiques d'alta pressió, per la qual cosapateixen uns nivells de depressió i ansietat elevats, les dades apunten que els perfils demajor rendiment reporten un millor benestar percebut.
Les troballes suggereixen que el benestar i el deteriorament de la salut mental funcionencom a dimensions distintes en la salut mental dels i les videojugadores. Les conclusionsemfatitzen la urgent necessitat de dissenyar i aplicar programes de suport psicològicespecialitzat en l'àmbit dels esports electrònics que vagin més enllà de l'optimització delrendiment. El focus principal d'aquestes futures intervencions s'ha d'orientar cap a laprevenció de símptomes clínics, posant especial atenció en la higiene del son i la gestió del'estrès en els competidors i competidores, no només d'alt nivell.