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Universitat Autònoma de Barcelona
Instituto de Investigación del Deporte UAB

El proyecto The Good Game presenta en el congreso SEAS 2026 una investigación sobre la salud mental en los eSports

26 jun 2026
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Andrés Chamarro, Iván Bonilla y Adrián Díaz presentan en la IX Jornada de Emociones yBienestar de la Sociedad Española para el estudio de la Ansiedad y el Estrés 2026 unainvestigación sobre los indicadores de salud mental en los jugadores de eSports

SEAS

La presentación del estudio en el congreso SEAS 2026 pone de manifiesto lanecesidad de implantar programas de apoyo psicológico y de higiene del sueñoespecializados en los eSports

La presentación de un póster científico en el congreso SEAS 2026 ha sido el escenarioescogido para dar difusión a las líneas de investigación del proyecto The Good Game,liderado por Andrés Chamarro, Iván Bonilla y Adrián Díaz desde el Institut de Recerca del'Esport de la Universitat Autònoma de Barcelona, sobre los indicadores de salud mental enjugadores de eSports (deportes electrónicos). El estudio identifica cuáles son las áreasclave donde se requiere una intervención de carácter psicológico. Para llevar a cabo esteanálisis, un total de 262 participantes de habla hispana completaron un cuestionario en líneacentrado en variables sociodemográficas e indicadores clínicos.

Los datos presentados en el congreso revelan una realidad preocupante sobre el bienestarde los jugadores de videojuegos competitivos. Los resultados muestran que el 31.3% de losparticipantes reportó síntomas depresivos de moderados a graves, mientras que el 43%manifestó padecer ansiedad en estos mismos niveles de gravedad. Asimismo, un 69.1% delos jugadores superó el límite clínico establecido para los trastornos del sueño, y se detectóque la edad y las horas de competición predicen la aparición de esta sintomatología. Sinembargo, pese a estar sometidos a dinámicas de alta presión, por lo que sufren unosniveles de depresión y ansiedad elevados, los datos apuntan a que los jugadores de mayorrendimiento reportan un mejor bienestar percibido.

Los hallazgos sugieren que el bienestar y el deterioro de la salud mental funcionan comodimensiones distintas en la salud mental de los videojugadores. Las conclusiones enfatizanla urgente necesidad de diseñar y aplicar programas de apoyo psicológico especializado enel ámbito de los esports que vayan más allá de la optimización del rendimiento. El focoprincipal de estas futuras intervenciones debe orientarse hacia la prevención de síntomasclínicos, poniendo especial atención en la higiene del sueño y la gestión del estrés en loscompetidores, no solo de alto nivel.

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