Accede al contenido principal
Universitat Autònoma de Barcelona

Récord de participación en la hackatón de la Escuela de Ingeniería

12 nov 2026
Compartir en Bluesky Compartir en LinkedIn Compartir por WhatsApp Compartir por e-mail

Unos 350 estudiantes -la máxima participación de todas las ediciones- participaron el fin de semana del 7 y 8 de noviembre en la Escuela de Ingeniería en la quinta edición de la Hackató (UAB THE HACK!), donde durante 32 horas seguidas tuvieron que buscar soluciones tecnológicas a los retos que les plantearon Deloit la UAB y la Escuela de Ingeniería.

Sala plena de joves a la hackato del novembre de 2026.
Els participants a la Hackató, edició novembre de 2026, a la UAB.

Los datos, la ciberseguridad y los Large Language Models (LLMs) son los ámbitos relacionados con los retos tecnológicos que propusieron las empresas.

La Escuela de Ingeniería de la UAB organizó el fin de semana del 7 y 8 de noviembre la quinta edición de la hackatón UAB THE HACK!, que batió el récord de participación (unos 350 estudiantes). Éste es un evento donde los estudiantes (la mayoría de la UAB, pero también había otras universidades y centros educativos) colaboraron en equipos para resolver los retos tecnológicos reales que les propusieron empresas o entidades, que este año fueron Deloitte, Estrella Damm, el Servicio de Actividad Física de la UAB y la Escuela de Ingeniería.

Con el objetivo de fomentar la cultura de la innovación y conectar el talento de la UAB con el mundo profesional, durante todo el fin de semana, participaron en talleres y actividades en un ambiente temático de gamificación (en la pasada edición la temática fue los piratas, y este año era una misión espacial).

El evento se inició el sábado 7 de noviembre a las 8 de la mañana y finalizó el domingo 8 de noviembre a las 3 de la tarde. La directora de la Agencia de Ciberseguridad de Cataluña, Laura Caballero, y el director de la Escuela de Ingeniería, Ian Blanes, dieron la bienvenida a los participantes.

En total fueron casi 32 horas de aprendizaje y creatividad, con una inmersión tecnológica total. Los participantes se distribuyeron en equipos de 3 o 4 personas. Tuvieron un total de 20 mentores expertos que les asesoraron. La organización sólo les pedía que llevaran un ordenador con cargador y un saco de dormir, facilitando alimentación e hidratación, WIFI, salas para reunirse y un espacio físico para dormir y descansar.

Retos tecnológicos y equipos ganadores

Los retos de las empresas en esta edición estuvieron relacionados con ámbitos como los datos, la ciberseguridad y los Large Language Models (LLMs).

En el reto propuesto por el Servicio de Actividad Física (SAF) de la UAB ganó el equipo AGM2026 (Ariel Liao Qiu, Guillem Canals y Sabaté y Marc Capillas, estudiantes de Ingeniería Informática de la UAB), que diseñaron Saffi, un asistente que dice dónde y cuándo hay lugar para entrenar en el SAF, siempre con datos reales y diciendo de dónde sale cada cifra.

En el reto propuesto por la Escuela de Ingeniería de la UAB, el equipo ganador fue PHP Warriors (Juan Pérez Baltrons, Jordi Toscano Parera, Pol Comerma y Lua Trevin Hernaiz), que generaron los horarios de los nuevos turnos de la Escuela. Además, crearon un asistente de IA que responde a consultas y reubica clases cuando hay un imprevisto, y una web con el edificio Q en 3D.

Para el reto de Deloitte, el equipo Puente 4 (Alejandro Rodríguez Collado, Nilo Babot Rodriguez, Joan Aranda Bocanegra y Xavier Roman Gutierrez) automatizaron el primer nivel de un centro de operaciones de ciberseguridad, con varios agentes de IA que analizan cada alerta en unos 18 segundos en vez de 15 minutos.

Y para el reto de la empresa Damm, se proclamó ganador el equipo Damm Lemon (Jan Pez Iglesias, Carlos Peiró Vega, Phoebe Iglesias Cividanes y Joan Marc Samó Rojas, estudiantes de la Escuela de Ingeniería), los cuales crearon People Damm, una plataforma para escuchar de manera continua el personal de fàbrica, logística, comercial y oficinas, un reto planteado por el departamento de Recursos Humanos de Damm. Los estudiantes utilizaron la IA para desarrollar un sistema que consiste en una encuesta breve, que puede responderse desde el móvil en menos de un minuto, siempre de forma anónima.

UAB THE HACK!, nació en mayo de 2024 como la primera hackatón en la UAB, y desde entonces ha ido creciendo, edición tras edición, gracias al interés que ha despertado entre el alumnado y las empresas.
 

Dentro de