Videojocs i Humanitats: el CIAW obre noves vies per estudiar el món antic
El Center for Innovation in Ancient Worlds (CIAW), impulsat per professors d'història antiga del Departament de Ciències de l'Antiguitat i l'Edat Mitjana, promou la recerca sobre videojocs i món antic. En aquesta línia, la sèrie anual Playing Antiquity, de la revista AI & Antiquity, té oberta la convocatòria de contribucions fins al 28 de febrer de 2027.
Com s'explica el passat a través d'un videojoc? Més enllà de reproduir escenaris o personatges històrics, els videojocs construeixen interpretacions del món antic mitjançant regles, narracions, mapes i decisions dels jugadors. Aquesta és una de les qüestions que aborda la línia de Game Studies del Center for Innovation in Ancient Worlds (CIAW). El projecte posa en diàleg la història i l’arqueologia amb els estudis de videojocs, i en deriva propostes per a la didàctica. L'objectiu no és només valorar si un joc és "històricament correcte", sinó examinar com representa societats, conflictes, identitats i relacions de poder, i com aquestes representacions poden contribuir a l'aprenentatge i al pensament crític.
En aquest marc, la revista acadèmica d'accés obert AI & Antiquity impulsa Playing Antiquity, una sèrie temàtica anual dedicada als videojocs i l'Antiguitat. La convocatòria inaugural convida investigadors, estudiants i docents a presentar contribucions sobre la recepció del passat, la simulació històrica, les experiències educatives i les relacions entre videojocs, història i intel·ligència artificial. El termini per enviar manuscrits finalitza el 28 de febrer de 2027, amb la publicació del primer número prevista per al juny de 2027. La iniciativa vol consolidar un espai internacional de debat entre disciplines i fomentar noves aproximacions a l'estudi i la transmissió del coneixement històric.
Més informació