Presentación

La formación que se propone quiere formar estudiantes con un perfil profesionalizador en el campo de la producción de los videojuegos. Este es un campo que evoluciona muy rápidamente y que genera nuevas oportunidades laborales en forma de emprendeduría, de formación de empresas y de puestos de trabajo muy especializados.

El objetivo principal de este curso es formar a los estudiantes en la concepción, las herramientas y los métodos necesarios para la programación o diseño de videojuegos 3D. Para llevar a cabo este máster estará compuesto por dos especializaciones:

- Itinerario Programación: Dirigido fundamentalmente a Ingenieros en Informática o Telecomunicaciones y Licenciados en Matemáticas y Físicas, así como también Ingenieros Técnicos en Informática y Telecomunicaciones, y titulaciones afines.

- Itinerario Arte 3D: Se dirige a Licenciados en Bellas Artes, Comunicación Audiovisual, y titulaciones afines.

Aunque estas dos especializaciones tienen un plan de estudios bien diferenciados, hay un conjunto de asignaturas que deberán cursarse independientemente del perfil escogido, así como también el trabajo de fin de máster, que agrupará a un conjunto reducido de alumnos de las dos especializaciones para desarrollar un videojuego de complejidad media.

Durante el transcurso del máster el trabajo de fin de máster tendrá un peso muy importante ya que en su realización se pondrá en práctica los conocimientos adquiridos, utilizando una metodología muy similar a la que se da en un estudio de videojuegos de la industria actual.

Objetivos

El principal objetivo es dar una visión integradora de todos los aspectos que pide el proceso de creación de un videojuego. El alumno aprenderá cuáles son los cuatro principales perfiles profesionales que podemos encontrar en la industria, y como interaccionan entre ellos.

Con la formación impartida, los estudiantes se harán profesionales con una base tecnológica sólida en un ámbito puntero y de gran alcance social y económico, como es la producción de videojuegos. La docencia impartida en este máster abarcará tanto aspectos teórico-prácticos del área como las habilidades para trabajar en un entorno profesional de alto nivel.


Asimismo, se potenciará el trabajo en equipo, un requisito indispensable para la posterior incorporación al mundo laboral, puesto que se trata de un sector dónde se pide la máxima capacidad de interacción entre profesionales que provienen de diferentes perfiles académicos.

También se tratará el impacto de los videojuegos dentro de la sociedad de la comunicación, y qué perspectivas de futuro presentan.

El máster pretende dar una sólida formación técnica con el objetivo de formar profesionales en desarrollar sistemas de información que integren información de diferentes medios como imagen (sintética y real), audio, vídeo, etc.) e investigadores al estudiar y obtener nuevas tecnologías que faciliten esta integración.

Requisitos de acceso

Ingenieros en Informática
Ingenieros Técnicos en Informática
Ingenieros en Telecomunicaciones
Licenciados en Matemáticas
Licenciados en Físicas
Licenciados en Bellas Artes
comunicación Audiovisual

Para otras titulaciones o titulaciones equivalentes a las Ingenierías y licenciaturas antes mencionadas y obtenidas en el extranjero, habrá que estudiar el expediente académico del alumno antes de que éste sea admitido

Salidas profesionales

- Programador en estudios de videojuegos (lógica, tecnológica, audio, etc.)
- Programador en estudios de arquitectura
- Programador en estudios de animación
- Diseñador, animador o modelador en estudios de videojuegos
- Modelador en estudios de arquitectura
- Diseñador, animador o modelador en estudios de animación
- Incorporarse en departamentos de R+D de empresas
- Crear su propia empresa de base tecnológica

Contacto

Enric Marti Godia

Teléfono: 935811501

Correo electrónico: Enric.Marti@uab.cat

Web: http://mastervideojuegos.uab.cat/

Máster propio UAB

9ª Edición
Plazas: 25
Orientación: Profesional
60 ECTS
Código del estudio: 2304/9
Precio: 5300 ¤

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Modalidad: Presencial
Lugar: Escuela de Ingeniería, Campus UAB, Bellaterra (Barcelona)
Fechas: del 25/09/2017 al 31/10/2018
Idioma de docencia:
Castellano (100%)
Centros responsables:
Escuela de Ingeniería
Departamento de Ciencias de la Computación
Título que se obtiene:
Según itinerario; Máster en Creación de Videojuegos: Arte en 3D o Máster en Creación de Videojuegos: Programación

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