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Máster en Creación de Videojuegos

Modalidad:
Presencial
Edición:
2a Edición
Créditos:
60 ECTS
Inicio de docencia:
04/10/2010
Plazas:
20
Precio total:
4170 €
Fin de docencia:
22/06/2011
Orientación:
Profesional
Código
2304/2

*Campos obligatorios

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Presentación

El objetivo de este máster es formar a los estudiantes en la concepción, las herramientas y los métodos necesarios por la programación o el diseño de videojuegos 3D.

Con tal de llevarlo a cabo este máster está compuesto por dos especializaciones; la de programación que cubrirá los aspectos técnicos de la creación de videojuegos tales como la programación de audio, gráfica, redes, lógica/inteligencia artificial, física, etc.

Y por otra parte la especialización de diseño gráfico que cubrirá los aspectos relacionados con la dirección de arte, el modelado de personajes y escenarios, la animación de personajes o el diseño de interfaces.

- Itinerario Programación: dirigido fundamentalmente a ingenieros en Informática o Telecomunicaciones y licenciados en Matemáticas y Físicas, así como también ingenieros técnicos en Informática y Telecomunicaciones, y titulaciones afines.

- Itinerario Diseño: dirigido a licenciados en Bellas Artes o Comunicación Audiovisual y titulaciones afines.

Requisitos de admisión

- Ingenieros en Informática
- Ingenieros técnicos en Informática
- Ingenieros en Telecomunicaciones
- Ingenieros técnicos en Telecomunicaciones
- Ingenieros Electrónicos
- Licenciados en Matemáticas
- Licenciados en Físicas
- Licenciados en Bellas Artes
- Comunicación Audiovisual
- Para otras titulaciones o titulaciones equivalentes a las ingenierías y licenciaturas antes mencionadas y obtenidas en el extranjero, hará falta estudiar el expediente académico del alumno antes de que éste sea admitido.

Lugar de realización

Escuela Técnica Superior de Ingeniería, Campus UAB, Bellaterra (Barcelona)

Título que se obtiene con el programa

Según itinerario: Máster en Creación de Videojuegos: Diseño o Màster en Creación de Videojuegos: Programación

Idioma
  • Castellano (80%)
  • Catalán (20%)
Situación académica

P.A.

Objetivos

El principal objetivo es dar una visión integradora de todos los aspectos que pide el proceso de creación de un videojuego. El alumno aprenderá cuáles son los cuatro principales perfiles profesionales que podemos encontrar en la industria, y como interaccionan entre ellos.

Con la formación impartida, los estudiantes se harán profesionales con una base tecnológica sólida en un ámbito puntero y de gran alcance social y económico, como es la producción de videojuegos. La docencia impartida en este máster abarcará tanto aspectos teórico-prácticos del área como las habilidades para trabajar en un entorno profesional de alto nivel.

Asimismo, se potenciará el trabajo en equipo, un requisito indispensable para la posterior incorporación al mundo laboral, puesto que se trata de un sector dónde se pide la máxima capacidad de interacción entre profesionales que provienen de diferentes perfiles académicos.

También se tratará el impacto de los videojuegos dentro de la sociedad de la comunicación, y qué perspectivas de futuro presentan.

La docencia impartida en este máster abarcará tanto aspectos teórico-prácticos del área como las habilidades para trabajar en un entorno profesional y científico de alto nivel.

El máster pretende dar una sólida formación técnica con el objetivo de formar profesionales en desarrollar sistemas de información que integren información de diferentes medios como imagen (sintética y real), audio, vídeo, etc.) e investigadores al estudiar y obtener nuevas tecnologías que faciliten esta integración.

Salidas profesionales

- Programador en estudios de videojuegos (lógica, tecnológica, audio, etc.)
- Programador en estudios de arquitectura
- Programador en estudios de animación
- Diseñador, animador o modelador en estudios de videojuegos
- Modelador en estudios de arquitectura
- Diseñador, animador o modelador en estudios de animación
- Incorporarse en departamentos de R+D de empresas
- Crear su propia empresa de base tecnológica

Competencias específicas

- Tener una base teórica suficiente para entender la literatura técnica del ámbito temático y poder aplicarla en diferentes problemas.

- Saber escribir una comunicación técnica y hacer la presentación pública a un público especializado.

- Saber analizar un problema y poder identificar las técnicas apropiadas para su resolución dentro el área del diseño y la programación de videojuegos.

- Saber evaluar los recursos (personal, infraestructura tecnológica, tiempo, etc.) necesarios por abordar la solución de un problema.

- Tener un conocimiento suficiente del estado del arte en diseño y programación de videojuegos.

- Tener un conocimiento detallado del proceso de transferencia tecnológica dentro del área de diseño y programación de videojuegos.

Competencias transversales

- Estar habilitado para plantear y afrontar problemas nuevos que exigen integrar objetivos diversos bajo un determinado conjunto de constricciones.

- Tener capacidad de análisis, síntesis, organización y planificación.

- Estar preparado para asumir tareas de responsabilidad en gestión y planificación de proyectos de búsqueda o desarrollo tanto en el ámbito público como privado y en dirección de equipos multidisciplinarios.

- Preparación para ejercer la actividad profesional o científica con una conciencia clara de su dimensión humana, económica, legal y ética, con un compromiso claro de calidad.

- Ser capaz de comunicarse de forma clara y efectiva, de adaptarse a los cambios, de actualizarse/aprender durante su vida profesional y de asumir responsabilidades cuando así haga falta.

Información y admisión

Contacta directamente con la coordinación del programa

Recibirás copia de tu consulta por e-mail immediatamente y además te incluimos un PDF con toda la información del programa.

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